DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据,……通过这个数据最后就可以执行物品放入背包逻辑了

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

indienova.com/game/yakuza-4

本作游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……过关记录,就可以得到特别的装备。……本作作品是用 3 代引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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舞台时间划重点看到如此丰富舞台时间,玩家们又要纠结到底在 WePlay 现场如何安排时间,这里为玩家们简单划一下重点……直播之余也会作为玩家参与游戏内部试玩提交反馈,向粉丝推荐最新独立游戏,撰写评测,制作游戏实况视频,参与游戏汉化等工作……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分不完全盘点,具体舞台时间以现场时间为准

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 返回、弹出按钮从灵魂风格变成了水墨风格- 调整了武将卡牌底色- 满足了玩家“Knothing”

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3中的UI改进

indienova.com/groups/post/1128

在Construct3中,您可以通过在八个调整大小点之外拖动鼠标来旋转对象。……现在有一个更易使用一键下拉列表和复选框属性和新的调节控件 。……但是,您也可以取消停靠布局视图或事件视图,并将其作为浮动窗口

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

三、响度平衡使用什么软件市面上有种类繁多音频软件,他们都可以对音频作出调整, 我们这次推荐 Adobe……公司Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里匹配响度模块可以有效快速对音频进行响度以及峰值设定和规范……这些数值可以作为一个基础参考,细节调整还是需要根据游戏内容来进行修改分配

汽车帝国

indienova.com/steam/game/1607310

车是本作核心玩法,你既可以造汽油车,也可以造纯电动、混动、甚至氢能源汽车,游戏内置了超过150种不同车辆蓝图……你需要在发布会召开前先做一些准备工作,比如调整新车售价,选择营销策略,邀请明星等,在这些工作完成后你新车就可以在发布会上闪亮登场了……首先你要在全球进行选址,包括北京、上海、纽约、莫斯科等等,每个地方都会有自己独特优惠政策,你可以根据自己需要选择一个合适城市作为工厂建设地

模拟火车世界 3:尖峰时刻 德累斯顿区域线(Train Sim World 3: Nahverkehr Dresden -Riesa Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-nahverkehr-dresden-riesa-route

可以在游戏中扮演不同角色,既可以作为司机驾驶列车,也可以作为乘客享受舒适乘车体验,同时你还可以完成沿线小任务……363 型“V60”内燃调车机车。……5 个细节丰富且引人入胜场景- 24 小时时刻模式- 一系列沿线小任务待你完成- 兼容涂装编辑器和场景编辑器

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物功能……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品位置要相对应……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据,……通过这个数据最后就可以执行物品放入背包逻辑了

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